Artículos relacionados con Ciencia y Tecnología

cambra_sabadell

Cómo adaptar tu empresa a la nueva internet que se acerca

Si hace 10 años, justo cuando aparecieron los primeros smartphones, veíamos venir una gran ola que cambiaría nuestros negocios radicalmente, hoy en día, vemos venir otra ola que se acerca que de nuevo, será disruptiva y requerirá una adaptación importante por parte de las empresas. Empezamos a llamarla a web 4.0.

cambra_sabadellMañana 26 de enero, tengo el placer de impartir en la Cámara de Comercio de Sabadell, una conferencia sobre cómo es esta ola que se acerca y cómo debemos adaptar nuestras empresas. Esta sesión está abierta a todo el mundo y es gratuita (no pasa cada día que puedo invitar a todo el mundo… normalmente mis sesiones forman parte de algún máster o son in company y por lo tanto privadas)… así que aunque un poco tarde, hago extensiva la invitación a los lectores de esta web.

En la sesión se tratará qué es la web 4.0, cuáles son sus características (y repasaremos la web 3.0 para ver cómo se está transformando en la 4.0) entre otros temas veremos qué es la IOT, la VR, la AR, la web semántica, cómo se están utilizando las primeras IAs, cómo la economía colaborativa transforma las cadenas de valor, cómo se maneja el Big Data, y repasaremos todos los cambios que estas nuevas tecnologías comportan en nuestras empresas).

La conferencia empieza a las 9h30′ en la sede de la Cámara de Sabadell. Si deseas más información la encontrarás aquí: Conferencia Montse Peñarroya Web 4.0

Nos vemos mañana.

Un fuerte abrazo

 

replicator

¿Estamos a un paso de los replicadores que veíamos en Star Trek?

Me llama la atención leer que empiezan a haber demandas por infracción de patentes por culpa del uso a nivel particular de replicadores de objetos… así que he decidido investigar sobre el tema.

¿Qué son los replicadores de objetos?

Se les llama también impresoras 3D, aunque el término que se está generalizando es el de “replicators” o “maker bots”.

Hasta ahora esta tecnología estaba reservada a los centros tecnológicos que creaban prototipos para empresas de sectores tan variados como el médico, aeronáutico, bienes de equipos, automoción, utillajes entre otros, y que deseaban testear modelos creados en CAD antes de ser puestos en producción. De esta forma, pueden ver las piezas terminadas (a un coste elevado, eso sí) y decidir si los diseños son o no son correctos.

¿Cómo funciona esta tecnología?

Hay varias formas de hacer funcionar un replicador. La más habitual es utilizando lo que llaman Fused Depiosition Modelling o FDM. Esta tecnología permite que a partir de un diseño CAD, la impresora vaya depositando material fundido (que puede ser espuma de poliuretano, almidón de patata, o cualquier otro material que permita ser modelado) capa por capa, hasta conseguir la pieza equivalente al diseño.

Es decir, no funciona creando un molde de la pieza y rellenándolo, si no que crea la pieza superponiendo capas muy finas de material fundido y copiando el diseño en 3D que se ha suministrado a la impresora.

Páginas web en las que se intercambian diseños 3D entre usuarios

La generalización del uso de este tipo de impresoras 3D, ha llevado como consecuencia la aparición de sitios web en los que la gente intercambia diseños 3D para realizar todo tipo de piezas. O sea, el Napster de los diseños 3D.

Una de estas páginas es Thingiverse. Aquí podemos ver, por ejemplo, la ficha de un diseño que permite replicar bolas de navidad: http://www.thingiverse.com/thing:34942 el diseño de las bolas ha sido descargado más de 1.600 veces y 16 usuarios han colgado las fotos de las réplicas realizadas por ellos mismos.

Como buen fruto de la era 2.0, la página está pensada como un Social Media más y permite comentar, compartir diseños, compartir las fotos de los diseños de otros que tu ya has replicado, etc. Aquí podemos ver las fotos de gente que ha utilizado el diseño de las bolas de navidad http://www.thingiverse.com/thing:34942/copies

Parece pues, que los replicadores ya no están limitados a los centros tecnológicos.

¿Cómo es un replicador?

Buscando más información sobre estas máquinas, he encontrado un sitio web en el que las venden MakerBot. Aquí podrás ver imágenes sobre cómo es una de estas impresoras 3D. A mi parecen un poco grandes para tenerlas en casa… pero ya digo, viendo las fotos de los objetos replicados utilizando diseños colgados en Tingverse, parece que hay más impresoras repartidas por el mundo de las que podríamos pensar al juzgar por el tamaño de estas máquinas.

En fin… que parece la infracción de patentes de diseño de objeto va a empezar a generalizarse a la estas máquinas vayan evolucionando y acabemos todos con una máquina en cada hogar.

Aun estamos lejos de los replicadores de Star Trek, pero parece que nos estamos acercando a “replicadores de apariencia”… algo es algo.

Espero que el artículo te haya parecido interesante. A mi me ha fascinado investigar más sobre el tema.

Nos hablamos.

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11 Predicciones para el Turismo del futuro

La CNN publicaba hace unos días un informe sobre las predicciones realizadas por diferentes expertos acerca de temas relacionados con el transporte y el Turismo en un futuro próximo. En base a la investigación realizada, asignaban un porcentaje de probabilidad a cada punto y los ordenaban de más probable a menos probable. Este es un resumen de las predicciones:

Probabilidad de un 99% de que: Los trenes de levitación magnética reemplacen el transporte aéreo

Bueno, parece que en la actualidad, los trenes de alta velocidad ya están reemplazando al avión en ciertas rutas como la Londres-París o la Milán-Roma. En nuestro caso, la Barcelona-Madrid, sí que es cierto que cada vez más gente lo utiliza, pero de ahí a reemplazar el puente aéreo, aun falta. Los expertos indican que a que en lugar de trenes como los actuales, se utilicen trenes de levitación magnética (casi sin fricción) mucho más rápidos que los actuales, sí que se producirá un reemplazo en el tipo de transporte para rutas cortas. La predicción es para dentro de unos 10 años.

Probabilidad de un 80% de que: Los pasaportes sean documentos obsoletos

Los expertos indican que los documentos en papel serán reemplazados por microchips y reconocimientos biométricos. A mí, es predicción me parece más plausible que la anterior y más rápida de implementar…

Probabilidad de un 70% de que: El espacio sea un destino turístico

Esta ya es una realidad, aunque no para todo el mundo. Pero Space Adventures ya comercializa los vuelos espaciales rusos, y Virgin Galactic prepara sus viajes a órbita de ingrevidez para el año que viene. Yo le daría casi un 100%.

Probabilidad de un 60% de que: Los aviones vuelen sin piloto

Ui, ui… aquí, yo les bajaría la probabilidad. Aunque hace un par de veranos estuve en la línea de metro que conecta la zona de Doglands con el centro de Londres y que va sin conductor. Para tranquilidad de los pasajeros, había un responsable humano que paseaba por el tren con un puñado de llaves en la mano y dando a entender que podía tomar el control si era necesario. Pero de ahí a generalizarlo en los aviones… aun lo veo un poco lejos.

Probabilidad de un 50% de que: Haya hoteles en el espacio

Teniendo en cuenta que hay el lanzamiento de una cápsula hotel previsto para 2016… todo dependerá de cómo funcionen los vuelos espaciales privados… pero yo le subiría la probabilidad.

Probabilidad de un 40% de que: Los aviones tengan parte del fuselaje transparente

Esto sería bonito… poder ver los inmensos paisajes desde el avión. En este caso no tengo suficiente información y conocimientos para evaluar la probabilidad que le asignan.

Probabilidad de un 40% de que: los coches vuelen

Ummm… el coste de algo así es muy elevado. Yo le bajaría probabilidades.

Probabilidad de un 30% de que: Tengamos un ascensor espacial

Ahí han tocado mi fibra sensible, porque como buena aficionada a la Ciencia Ficción, llevo años siguiendo el desarrollo de este tema y parece que las predicciones de hace 5 años no se van a cumplir (el ascensor estaba previsto para el 2025 y hay un X-Prize para incentivarlo y para tenerlo mucho antes), pero ahora se está hablando de tenerlo para el 2050 (espero poder verlo aunque ya sea una anciana). Así que yo le subiría probabilidades, aunque para largo plazo.

Encontrarás más info sobre el ascensor y cómo está el tema en este artículo: ascensor espacial (incluí imágenes de las maquetas con las que se está trabajando)

Probabilidad de un 20% de que: Existan vuelos sin niños

Esto es típico de ciertas culturas. En Londres hay establecimientos en los que no dejan entrar a niños (no por tema de fumadores, si no para que no molesten)… y hay compañías aéreas que en el piso superior de los 747 no asignan asientos a niños para garantizar silencio. Así que puede ser que a alguien se le ocurra un vuelo sin niños. Tendríamos que ver las leyes antidiscriminación qué opinan al respecto.

Probabilidad de un 10% de que: Los Duty Free del aeropuerto desaparezcan y sean sólo un showroom.

Me parece muy poco probable, aunque la idea es que veas los productos, los compres online y los tengas en casa cuando llegues. El problema que le veo es que los Duty Free, además, son un pasatiempo en el aeropuerto… y que el tema de los regalos de vuelta a casa hay que tener en cuenta que se entregan cuando llegas, no te llegan por correo mientras tú viajas. Así que yo le asignaría una probabilidad de casi 0%.

Si deseas leer el artículo original, puedes hacerlo aquí: CNN Predicciones Turismo

Nos hablamos.

 

icann

Descubre la lista de las nuevas terminaciones de dominio

ICANNLa ICANN ya ha publicado la lista de las nuevas terminaciones de dominio, así como quiénes son sus aspirantes a propietario. Las nuevas terminaciones se han podido solicitar desde el 12 de enero hasta el 30 de mayo, y el objetivo de la ICANN era que se permitiesen descolapsar la búsqueda y registro de los actuales .com, .net, .org, etc.

A parte de lo normal, es decir, que CISCO solicite .cisco, que Apple solicite .apple y que Microsoft solicite .hotmail .bing .live, etc. Observamos lo siguiente:

  • Que la mayor parte de terminaciones han sido solicitadas por empresas norteamericanas.
  • Que algunas terminaciones de dominio han sido solicitadas por muchas empresas a la vez, por ejemplo, la terminación .app solicitada por una docena de empresas. También la terminación .art está solicitada por un gran número de empresas.
  • Observamos que hay una empresa que solicita un gran número de terminaciones, se trata de Donuts.co que tienen toda la pinta de ser especuladores de dominios (ver el quienes somos de www.donuts.co). Hay alguna otra empresa que tiene este mismo aspecto.

Destacan:

.Catalonia – solicitado por la Generalitat de Catalunya

.Catholic – solicitado por el Vaticano

.BCN – Solicitado por el Ayuntamiento de Barcelona

También destacaría el hecho que la SNCF (los ferrocarriles franceses) han solicitado su terminación, pero en cambio, la RENFE no ha solicitado la suya… ¿se habrán enterado de que se podía solicitar?

La lista completa puede verse aquí:

http://newgtlds.icann.org/en/program-status/application-results/strings-1200utc-13jun12-en

El coste exacto del registro sigue siendo un misterio, aunque todo apunta a que los rumores de que es de 200.000 dólares por cada terminación es cierto (lo siento, no he encontrado fuentes fiables que lo confirmen).

Nos hablamos.

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Las nuevas gafas de realidad aumentada de Google

Hace un par de semanas Google presentó su nuevo prototipo de gafas de realidad aumentada. Con estas nuevas gafas nos acercamos más al momento en que la realidad aumentada a través de lentes estará al alcance de todo el mundo (ahora ya lo está a través del móvil).

Analizando el funcionamiento observamos que las gafas utilizan la voz como comando para activar las funciones del dispositivo. No parece que utilice el movimiento de las manos ni la mirada, como hace el prototipo de Nokia. A ver si publican más vídeos o información más completa sobre el dispositivo y podemos analizarlo bien. El proyecto se ha hecho público ahora porqué desean feedback de los usuarios.

El vídeo de presentación de las gafas de realidad aumentada es espectacular y no necesita palabras que lo expliquen…

El prototipo con el que trabajaban antes de este mostrado en el vídeo eran unas gafas más del tipo “Terminator”. Podemos verlas aquí: Gafas Terminator creadas por Google

Parece que también se está trabajando en unas lentillas que permitirán las mismas funcionalidades. Puede leerse información sobre las lentillas en este artículo: lentillas de realidad aumentada

Aunque uno no puede dejar que realmente Google controla nuestras vidas: sabe qué buscamos, sabe con quién hablamos (si utilizamos Gmail), qué videos miramos en YouTube, dónde queremos ir cuando utilizamos Google Maps, quiénes son nuestros amigos gracias a Google+, qué productos nos interesan (cuando buscamos en Google Shopping) y ahora parece que incorpora también los chech-in’s para saber dónde estamos, sin margen de error.

Evidentemente esta información la utiliza para poder ofrecer publicidad cada vez más segmentada (Facebook le está ganando la partida ahora mismo, ya que ofrece segmentación hasta por nombre de empresa en la que trabaja el público objetivo, pero parece que Google quiere volver a llevar la delantera). No puedo evitar sentir un cierto escalofrío con tanto control… pero parece que esa va a ser la tendencia: o te dejas espiar, o nada basado en la web 3.0 (movilidad, geolocalización y realidad aumentada) va a funcionar.

Veamos cómo va evolucionando estos próximos meses.

Reseña de “EL CÓDICE SECRETO” de Lev Grossman, Byblos – Ediciones B

El códice secretoTengo pendientes de escribir un gran número de reseñas, así que voy a aprovechar estos días de fiesta para ponerme al día. La de hoy es sobre un thriller tecnológico ambientado en un mundo de programadores de videojuegos [un poco raros :-)] y de bibliotecarios [también un poco raros :-)].

El argumento del libro nos sitúa en la piel de Edwuard Wonzy, un joven banquero de New York que acaba de aceptar un traslado a Londres, pero al que antes de su partida, la empresa para la que trabaja le encarga a nivel personal, ordenar y categorizar una biblioteca particular. (Aquí casi estuve a punto de dejar el libro: ¿un banquero haciendo de bibliotecario por encargo de su empresa? No tiene ni pies ni cabeza… luego acabas entendiendo que esto ya forma parte de una “conspiración”… pero confieso que como el libro lo había comprado en un supermercado [lo compré en verano y en las librerías de la población en la que me encontraba no había Ciencia Ficción] tenía prejuicios hacia el posible argumento y hacia la calidad del libro).

Total, que resulta que en uno de los libros que debe catalogar se encuentra un esteganograma (mensaje cifrado de tal modo que a su vez, oculta la existencia de otro menaje cifrado, este mucho más fácil de descifrar [en principio]). El origen de este mensaje lo encontramos en un escritor de la edad media con una vida anodina. El descubrimiento del mensaje y su posible publicación podría afectar a la reputación de poderosas familias de origen noble inglés, así que mucha gente está en contra de que esto ocurra. Encontrar el libro y descifrar el mensaje llevará a nuestro protagonista a interactuar con programadores de videojuegos y con bibliotecarios expertos, cada uno de ellos descritos con profusión y mostrando sus rarezas para hacerlos más interesantes a nivel de creación de identidad de personaje.

Lo cierto es que como cuando empecé a leer el libro me esperaba lo peor, no me decepcionó el hecho que el libro en sí es flojo y “light” (en el sentido que no hace pensar ni plantea ninguna cuestión de las que me interese), pero se deja leer y cumple su función como lectura de evasión de fin de semana. Además, el autor me sorprendió gratamente cuando al describir el garito en el que vivía el programador con el que tiene que interactuar, indica que “las paredes estaban empapeladas con pósters del diagrama Mandelbrot reproducido en colores psicodélicos”. ¡Sí señor! Un buen freaky anclado en los años 80 debe tener un diagrama Mandelbrot colgado en su pared. Buena descripción.

MandelbrotYo no tengo ninguno, pero confieso que los fractales siempre me han fascinado. De hecho, mi pasión por la programación empezó cuando descubrí a los 13 años, que cuando en una ecuación de las que me enseñaban en la escuela substituía la variable por un número aleatorio (random), obtenía preciosos dibujos en la pantalla de mi ZX-Spectrum. En mi cabeza, las mates dejaron de ser algo abstracto para ser algo visual y bonito (…ingenua de mí). Cuando llegué a la universidad y me tocó estudiar conceptos como Ker, núcleo, Rank… en funciones algebraicas… por desgracia, me volvieron a poner en mi lugar y nunca me recuperé :-).

Pero volviendo al diagrama Mandelbrot (es el que muestro en la imagen adjunta), precisamente Benoit Mandelbrot, el matemático creador de las teorías sobre geometría fractal, murió este pasado 10 de octubre de 2010 y algunos medios de comunicación hicieron eco de ello y explicaron algunos de sus trabajos. A través de esta reseña yo también he querido rendirle un pequeño homenaje.

Aquí va el link de su ficha en la Wikipedia por si alguien desea ampliar la información: Benoit Mandelbrot

Aquí una conferencia de 17 minutos realizada por el propio Mandelbrot a principios del 2010 (es interesantísima): TED – Mandelbrot

Para ver preciosas imágenes fractales creadas a partir de los estudios de geometría de Mandelbrot, seguir este enlace de Google Images: Imagenes Mandelbrot

Reseña de “DAEMON” de Daniel Suárez, ED. Umbriel

Daemon

Que libro tan interesante, entretenido y divertido! Sobre todo si eres jugador habitual de juegos de rol multijugador masivos, los también llamados MMORPG (por Massive Multiplayer Online Rol-Playing Game).

Sé que tengo un gran número de reseñas por escribir (estos últimos meses no he tenido tiempo de hacerlas), pero en lugar de empezar por donde lo dejé, hoy escribiré la reseña del último libro que he leído: Daemon.

El argumento del libro nos sitúa en la época actual en la que prácticamente la tecnología lo controla todo: desde los aspersores de nuestro jardín, hasta los más sofisticados sistemas de seguridad, pasando por los aviones y automóviles en los que nos desplazamos con toda normalidad.

Nuestro protagonista es un legendario diseñador de juegos de ordenador MMORPG que acaba de morir y que antes de esto suceda ha creado un DAEMON, un programa informático que actúa en segundo plano y que realiza las tareas para las que ha sido programado. Nuestro DAEMON ha sido creado a imagen y semejanza del protagonista y amenaza con destruir el mundo tal como lo conocemos.

La historia nos narra las diferentes aventuras los coprotagonistas (un par de hackers que trabajan en bandos distintos, un policía y una agente del FBI) al interactuar con el DAEMON para ayudarlo en el caso de algunos, o para destruirlo en el caso de otros.

El libro es realmente interesante, ya no tanto como para advertir al público en general de nuestra dependencia de la tecnología (los que vivimos en la red, ya somos conscientes de ello), si no porque se nota que el autor del libro es él mismo un adicto a los videojuegos MMORPG, cosa que provoca que indudablemente empatices con él y vayas leyendo el libro con placer redoblado.

Para los que nos están habituados a los juegos MMORPG (¿puede alguien que lea un blog no haber jugado nunca al WOW???) indicar que son un tipo de juego de rol que se juega online y en el que se interactúa tanto con los avatares de jugadores de carne y hueso, como con PNJ (personajes no jugadores) creados por el mismo juego. Los mundos recreados suelen ser fantásticos, pero también hay juegos famosos que recrean la segunda guerra mundial, así como escenarios de pura Ciencia Ficción.

Este verano, por ejemplo, estoy jugando con mis hijos al AION un MMORPG fantástico (en ambos sentidos), y juntos vamos descubriendo los mundos de East Lumiel y vamos realizando misiones. Bueno… lo de “juntos” es un decir, porque ellos dedican más horas que yo al juego y mientras que yo soy una guerrera de nivel 18, mi hija de 12 años es una paladina de nivel 25, mi hijo de 20 años es un scout de nivel 32 y mi hija de 18 años es una maga de nivel 45… Pero es divertido, y pasamos buenos ratos jugando juntos. Además, no tiene precio que tu hija pequeña, que en el mundo virtual es mucho más fuerte que tú, te ayude a matar arañas en un bosque encantado.

Los MMORPG realmente están en la cima de los videojuegos y su popularidad está empezando a ser importante. Este año, sin ir más lejos, hemos podido ver en televisión anuncios del World of Warcraft (WOW), cosa impensable hasta hace muy poco. Y como curiosidad y muestra de su creciente popularidad, este año he tenido una alumna rusa del Máster Online en Dirección de Marketing y Canales de Distribución y que como proyecto de final de máster ha realizado una investigación sobre los modelos de negocio de los MMORPG y concretamente del WOW.MMORPG

La gráfica que incluyo junto a estas líneas es precisamente de su proyecto y nos muestra la evolución en número de suscriptores de algunos de estos juegos. (La fuente es MMOGChart)

Pero volvamos al libro, algunos de los videojuegos programados por el protagonista de DAEMON son “La Puerta” y “Al otro lado el Rhin”. El primero es fantástico  y el segundo dedicado a la Segunda Guerra Mundial. De hecho, uno de los primeros encuentros entre el DAEMON y uno de los hackers protagonistas es en el escenario de la batalla de Montecassino (abadía tomada por los Alemanes en 1944 y que las tropas aliadas decidieron liberar en varias ocasiones sin conseguirlo hasta la 4ª vez y con un coste de más de 70.000 vidas por ambos bandos).

Algunas de las escenas más interesantes del libro pasan precisamente dentro de “Al otro lado del Rhin” y es a través de este videojuego que el DAEMON ha ido reclutando acólitos y convirtiendo al programador en un Dios (no sigo explicando porque estropearía el suspense del libro).

Sobre Daniel Suárez, el autor, indicar que trabaja con asesor independiente en sistemas informáticos y que esta es su primera novela. Según parece, Dreamworks ha comprado los derechos para convertirla en película. Me alegro por él!

En fin… un libro 100% recomendable, sobre todo si te mueves en mundos tecnológicos. Así que si aún te quedan días de vacaciones, no te lo pierdas, ve a tu librería y cómpralo!!!

¿Qué es el mashup y qué son las APIs?

Aquí tenemos un vídeo que explica muy bien, aunque de forma algo más avanzada que en el vídeo anterior (vídeo anterior = ¿Qué es la Web 2.0)?, qué significa el término “mashup” y qué son las API (application programming interface).

El único obstáculo que hay que superar para entender bien este vídeo es el inglés de David Berlind de ZDNet… que no es que sea complicado, si no que el problema es que lo habla rápido, así que hay que concentrarse y estar muy atento.

El vídeo es de hace 3 años pero los ejemplos siguen siendo válidos e ilustran bien el concepto.

Que lo disfrutes.

Quizás Frodo y Sam tenían razón, no hay nada como hobbiton

Si hay una publicación que me encanta es el boletín mensual de TrendWatching.com. Cada mes informa sobre nuevas tendencias en comportamientos de consumo, así como en diseño de todo tipo de productos. Es un boletín realmente interesante.

Fue en la edición del mes pasado que descubrí una nueva técnica de construcción. Se trata de unos edificios creados a partir de una estructura de cemento realizada sobre una semi esfera hinchable, que un vez seco el cemento, se hace desaparecer el molde y deja un edificio (del tamaño que sea) con la forma de la semi esfera. La foto que aparece bajo estas líneas corresponde a uno de estos edificios. Lo comercializa una empresa llamada Binisystems y a este tipo de construcción lo llaman una “binishell”.

Binishells

No sé si serán muy prácticas como vivienda, pero viendo las imágenes de los renders que aparecen en su web está claro que es una construcción en la que nuestros amigos los hobbits podrían sentirse como en casa.

Por deformación profesional, no puede evitar pensar en la Agencia de promoción Turística de Nueva Zelanda, que entre otras cosas, utilizó la saga del Señor de los Anillos como herramienta de promoción turística de este país. Y es que a Nueva Zelanda le vino como caído del cielo que Peter Jackson decidiera llevar al cine el best seller de Tolkien utilizando las localizaciones de su país natal, así como su empresa de efectos especiales Weta Digital (la misma que ha realizado los efectos de Avatar) y su productora Three Food Six, ambas sitas en Nueva Zelanda.

De esta forma, las colinas de Matamata se convirtieron en Hobbiton y la región volcánica del Monte Ruapeho se convirtió en el Monte del Destino en el que se forjó el Anillo. Todas estas localizaciones, 150 en total, son ahora centros turísticos visitados por miles de fans practicantes tanto de Turismo Literario (variante de Turismo Cultural que consiste en visitar los sitios en los que se localiza alguna narración famosa) como de Turismo Cinematográfico (variante centrada en la visita de localizaciones de película). La lista completa de localizaciones puede verse aquí:  LORT localizationsHobbiton

Así que viendo el éxito de la película y el incremento de visitas que estaban recibiendo, los neocelandeses decidieron dejar en pie algunos de los escenarios creados por Jackson. Uno de estos escenarios es Hobbiton: han suprimido las flores y los jardines, pero las viviendas de los hobbits las han dejado intactas y pueden visitarse. La foto que muestro junto a estas líneas corresponde al estado actual de esta localización.

¿A que el parecido con las binishells es espectacular?
…Ya tardan!

Courier – El nuevo Tablet PC de Microsoft

Hace unos días comenté en este mismo blog los avances de Apple en materia de Tablets, pues bien, parece que Microsoft no se está quedando atrás y está trabajando en un producto parecido al de Apple.

Gizmodo.com publicaba hace un par de días que Microsoft está desarrollando un dispositivo tipoTablet PC, que funciona de forma muy parecida al nuevo tablet de Apple. La principal diferencia entre ambos (aparte del obvio hecho que uno es un Mac y el otro es un PC) es que el de Microsoft tiene forma de libro y puede plegarse, mientras que el de Apple es un iPhone tamaño XL. También difieren en que el de Microsoft funciona con un lápiz parecido al de las Palm, mientras que el de Apple funciona con los dedos… aunque el de Microsoft también dispone de algunas funciones realizadas con los dedos, que curiosamente son idénticas a las que utiliza el iPhone.

En el vídeo que muestro bajo estas líneas pueden verse algunas de las funcionalidades que nos presenta este nuevo dispositivo.

Según indican en Gizmodo, éste Tablet PC que vemos en el vídeo es el último prototipo del producto y ha sido bautizado con el nombre de “Courier”. El dispositivo dispone de cámara, conexión a internet directa o a través de wifi’s abiertas, y todo lo que se puede esperar de un PC, aunque de momento, no hay datos técnicos al respecto.

Así que si ya nos tenían en vilo esperando el Tablet de Apple, ahora encima tendremos más emociones y empezará de nuevo la pugna entre Microsoft y Apple para este tipo de producto. Interesante, sin duda. Que ganas tengo de que salgan al mercado!