Articles relacionats amb Ciència i Tecnologia

Què és l'eyetracking? i Per a què serveix?

el eyetracking es una tecnología que permite realizar el seguimiento de la mirada de los usuarios para obtener datos sobre cosas como: ¿qué miran? ¿Qué les llama la atención? ¿Se fijan en la publicidad? ¿Ese botón lo ven realmente? ¿Qué palabra hace que alguien decida leer un texto? y poder tomar decisiones en base a esos datos. También tiene aplicaciones en el campo de la psicología y en el de la óptica, pero sobre todo es en el marketing digital y en concreto, en la usabilidad y la experiencia de usuario donde más se utiliza.

¿Cómo funciona un eyetracker?

Eyetracker - EyetrackingBásicamente es un monitor de ordenador con un emisor de rayos infrarrojos que ilumina la cara del usuario (sin que el usuario note nada) y con una cámara (que el usuario tampoco ve que está allí) en la que el eyetracker puede ver el reflejo de los infrarrojos en las pupilas del usuario, y por lo tanto, triangulando la posición de las pupilas frente a la pantalla, puede saber qué es lo que usuario está mirando.

En este vídeo está muy bien explicado (si no entiendes el francés, activa los subtítulos en castellano o en tu idioma nativo)


También hay eyetrackers incrustados en gafas y en dispositivos portátiles que facilitan los análisis de eyetracking cuando estás estudiando algo que no está en una pantalla como por ejemplo, los productos del lineal de un supermercado o el cuadro de mandos de un coche.

¿Para qué se utiliza un eyetracker en Marketing Digital?

Como he comentado en el primer párrafo, es especialmente útil para comprobar la usabilidad de un sitio web. En este vídeo que verás bajo estas líneas estaba yo testeando si los usuarios podían encontrar fácilmente las fichas de los apartamentos que el sitio web deseaba alquilar. Verás como tras más de un minuto, el usuario testeado aún no ha encontrado las fichas de los apartamentos. También es curioso ver en este vídeo como el usuario se distrae cada vez que el slider de la web cambia. Cosa que es normal y está bien porqué los sliders se incluyen en la cabecera de las webs para mostrar la propuesta de valor de la empresa, así que es correcto que hagan que la mirada del usuario vaya hacia allí… aunque una vez dentro del sitio web, ya no deberíamos distraer más al usuario, por esta razón sólo se incluyen en la página de inicio.

¿Cómo se utiliza el Eyetracking en Marketing de Contenidos?

También se puede utilizar para temas relacionados con el la comercialització de continguts, por ejemplo, para ver qué palabra hace que cuando leemos en diagonal, finalmente decidamos que vale la pena o no leer un texto. O bien en un anuncio de Adwords que será visto por encima, qué palabra llama la atención y hace que el usuario lea el anuncio y eventualmente clique en él.

Aquí te dejo 4 enlaces que pueden ayudarte a entender mejor el uso del eyetracking en este último campo:

  • El primero es de un estudio que hice en el 2005 sobre cómo leen un sitio web de noticias hombres y mujeres y sobre si los banners se ven o no se ven: Eyetracking_Media_Espana
  • El segundo es un estudio sobre las palabras que deben contener los Adwords para llamar la atención. El estudio lo hice en 2009 pero los resultados siguen siendo válidos aunque los Adwords ya no estén en el lateral derecho y ahora sólo están en la parte superior de las páginas de búsqueda: Eyetracking Search Marketing
  • Aquí encontrarás un artículo que escribí en el 2009 sobre el Eyetracking y triángulo de oro de Google en relación a SEO (el artículo también sigue siendo válido hoy en día).
  • Y aquí, información sobre el eyetracker que yo utilizo para estos análisis: Tobii Eyetracker

Espero que aquesta informació et sigui d'utilitat.

Seguimos en contacto.

Què és Google Scholar? i Per a què serveix?

Google Scholar o google Acadèmic (en català) és el motor de cerca de Google especialitzat en documents acadèmics. Va ser creat en 2004 i és el que has d'utilitzar si ets un estudiant universitari o estàs fent algun treball de contingut acadèmic. En aquest cercador només apareixen articles publicats en revistes indexades, tesis, llibres, patents i documents relacionats amb congressos amb validesa científica i acadèmica. Per tant, és la millor font d'informació per ser inclosa com a bibliografia en qualsevol document les fonts dels quals han de ser validades acadèmicament.

Per a què serveix Google Scholar?

Si estàs a la Universitat i has de presentar treballs, tesis, articles o de final de grau/treball de mestratge, és necessari que totes les afirmacions que facis tinguin una base científica sòlida i, per descomptat, has de citar la font en la que has confiat per arribar a aquestes conclusions. Aquesta font es pot trobar a Google Scholar, no a Google.

Els resultats que apareixen en les pàgines de Google Scholar ja estan dissenyades perquè les puguis capturar amb el gestor de referències que utilitzes (els més populars són Zotero, RefWorks o Mendeley) així que les cites es crearan automàticament i la bibliografia també es crearà automàticament amb tots els les referències que hagis utilitzat al teu treball.

Un altre avantatge de Google Scholar et dóna ple accés al document en qüestió (si el troba) o la part del contingut que t'interessa, així estalviaràs moltes visites de Biblioteca i et permet accedir a contingut que difícilment trobaries. Si el document forma part d'una biblioteca privada, Google Scholar podràs accedir-hi si estàs connectat des d'un campus universitari i la teva universitat té acords amb aquesta biblioteca.

Si sóc un autor, com puc publicar a Google Scholar?

Si ets autor de material acadèmic, t'interessa especialment que el contingut que has creat estigui indexat a Google Scholar. Per fer-ho, has de crear la fitxa d'autor i registrar els teus articles des de la mateixa pestanya. Si els articles estan publicats en revistes indexades, Google els trobarà i els hauràs d'assignar a la teva fitxa. Des de la pestanya pots fer el seguiment de les cites que rebràs i tenir un inventari amb totes les teves obres publicades, generant estadístiques i gràfics.

L'algorisme que ordena els resultats de Google Scholar és molt semblant a la de Google, però també inclou la rellevància del document, és a dir, les vegades que l'han citat.

Com a curiositat, el lema de Google Scholar és "standing on the shoulder of giants"..."a les espatlles de gegants", Una cita d'Issac Newtown"Si he vist més lluny, és posant-se dempeus sobre les espatlles de gegants." que ens recorda la importància de la recerca i del treball en equip.

Espero que aquest article et sigui d'utilitat.

Trobaràs més informació aquí:

  • enllaç a google Acadèmic (Google Acadèmic en Català)
  • Enllaç a l'gestor de referències gratuït Zotero
  • Enllaç a l'gestor de referències Mendeley (és possible que la seva universitat disposi de les llicències per a que podeu usar-lo lliurement)
  • L'Article que vaig escriure el 2004 quan Google va posar Google Scholar en funcionament.
  • Article de 2014 en la que vaig explicar la relació entre Google Scholar i el SEO.

Seguim en contacte

Montse.

Presentat l'Informe de la Societat de la Informació a Espanya 2016

El pasado24 de febrer de 2017 es va presentar a Madrid l'informe que anualment publica Telefónica amb tot tipus de dades i estadístiques sobre el desplegament de la societat de la informació a Espanya.

Aquest informe és una bona font de referències per a qualsevol xerrada / treball / article que hagis de publicar sobre Internet i any a any mostra molt bé com va evolucionant la societat espanyola.

Aquí tens l'enllaç a la web de la Fundació Telefònica en la qual trobaràs a informe íntegre: Informe sobre La Societat de la Informació a Espanya 2016

I aquí a continuació el vídeo resum de l'informe.

Espero que et sigui d'utilitat.

una abraçada

Montse.

Com adaptar la teva empresa a la nova internet que s'acosta

Si fa 10 anys, just quan van aparèixer els primers smartphones, vèiem venir una gran onada que canviaria els nostres negocis radicalment, avui dia, veiem venir una altra onada que s'acosta que de nou, serà disruptiva i requerirà una adaptació important per part de les empreses . Comencem a cridar-la a web 4.0.

cambra_sabadellDemà 26 de gener, tinc el plaer d'impartir a la Cambra de Comerç de Sabadell, una conferència sobre com és aquesta onada que s'acosta i com hem d'adaptar les nostres empreses. Aquesta sessió està oberta a tothom i és gratuïta (no passa cada dia que puc convidar a tothom ... normalment les meves sessions formen part d'algun màster o són en la companyia i per tant privades) ... així que encara que una mica tard, faig extensiva la invitació als lectors d'aquesta web.

A la sessió es tractarà què és la web 4.0, quines són les seves característiques (i repassarem la web 3.0 per veure com s'està transformant en la 4.0) entre d'altres temes veurem què és la IOT, la VR, l'AR, la web semàntica, com s'estan utilitzant les primeres IAs, com l'economia col·laborativa transforma les cadenes de valor, com es maneja el Big Data, i repassarem tots els canvis que aquestes noves tecnologies comporten en les nostres empreses).

La conferència comença a les 9h30 'a la seu de la Cambra de Sabadell. Si vols més informació la trobaràs aquí: Conferència Montse Peñarroya Web 4.0

Ens veiem demà.

Una forta abraçada

Som a un pas dels replicadors que vèiem en Star Trek?

Em crida l'atenció llegir que comencen a haver-hi demandes per infracció de patents per culpa de l'ús a nivell particular de replicadors d'objectes ... així que he decidit investigar sobre el tema.

Què són els replicadors d'objectes?

Se'ls anomena també impressores 3D, encara que el terme que s'està generalitzant és el de "replicators" o "els robots fabricant".

Fins ara aquesta tecnologia estava reservada als centres tecnològics que creaven prototips per a empreses de sectors tan variats com el metge, aeronàutic, béns d'equips, automoció, utillatges entre d'altres, i que desitjaven testejar models creats en CAD abans de ser posats en producció. D'aquesta manera, poden veure les peces acabades (a un cost elevat, això sí) i decidir si els dissenys són o no són correctes.

Com funciona aquesta tecnologia?

Hi ha diverses formes de fer funcionar un replicador. La més habitual és utilitzant el que diuen Fusionada Modelatge Depiosition o FDM. Aquesta tecnologia permet que a partir d'un disseny CAD, la impressora vagi dipositant material fos (que pot ser escuma de poliuretà, midó de patata, o qualsevol altre material que permeti ser modelat) capa per capa, fins a aconseguir la peça equivalent al disseny.

És a dir, no funciona creant un motlle de la peça i omplint-, sinó que crea la peça superposant capes molt fines de material fos i copiant el disseny en 3D que s'ha subministrat a la impressora.

Pàgines web en què s'intercanvien dissenys 3D entre usuaris

La generalització de l'ús d'aquest tipus d'impressores 3D, ha portat com a conseqüència l'aparició de llocs web en els quals la gent intercanvia dissenys 3D per realitzar tot tipus de peces. O sigui, el Napster dels dissenys 3D.

Una d'aquestes pàgines és Thingiverse. Aquí podem veure, per exemple, la fitxa d'un disseny que permet replicar boles de nadal: http://www.thingiverse.com/thing:34942 el disseny de les boles ha estat descarregat més de 1.600 vegades i 16 usuaris han penjat les fotos de les rèpliques realitzades per ells mateixos.

Com a bon fruit de l'era 2.0, la pàgina està pensada com un Social Media més i permet comentar, compartir dissenys, compartir les fotos dels dissenys d'altres que tu ja has replicat, etc. Aquí podem veure les fotos de gent que ha utilitzat el disseny de les boles de nadal http://www.thingiverse.com/thing:34942/copies

Sembla doncs, que els replicadors ja no estan limitats als centres tecnològics.

Com és un replicador?

Buscant més informació sobre aquestes màquines, he trobat un lloc web en el qual les venen MakerBot. Aquí podràs veure imatges sobre com és una d'aquestes impressores 3D. Al meu semblen una mica grans per tenir-les a casa ... però ja dic, veient les fotos dels objectes replicats utilitzant dissenys penjats a Tingverse, sembla que hi ha més impressores repartides pel món de les que podríem pensar en jutjar per la grandària d'aquestes màquines .

En fi ... que sembla la infracció de patents de disseny d'objecte va començar a generalitzar-se a la aquestes màquines vagin evolucionant i acabem tots amb una màquina a cada llar.

Tot i estem lluny dels replicadors de Star Trek, però sembla que ens estem acostant a "replicadors d'aparença" ... això que res.

Espero que l'article t'hagi semblat interessant. A mi m'ha fascinat investigar més sobre el tema.

Ens parlem.

11 Prediccions per al Turisme del futur

La CNN publicava fa uns dies un informe sobre les prediccions realitzades per diferents experts sobre temes relacionats amb el transport i el Turisme en un futur pròxim. D'acord amb la investigació realitzada, assignaven un percentatge de probabilitat a cada punt i els ordenaven de més probable a menys probable. Aquest és un resum de les prediccions:

Probabilitat d'un 99% que: Els trens de levitació magnètica reemplacin el transport aeri

Bé, sembla que en l'actualitat, els trens d'alta velocitat ja estan reemplaçant a l'avió en certes rutes com la Londres-París o la Milà-Roma. En el nostre cas, la Barcelona-Madrid, sí que és cert que cada vegada més gent l'utilitza, però d'aquí a reemplaçar el pont aeri, tot i falta. Els experts indiquen que al fet que en lloc de trens com els actuals, s'utilitzin trens de levitació magnètica (gairebé sense fricció) molt més ràpids que els actuals, sí que hi haurà un reemplaçament en el tipus de transport per a rutes curtes. La predicció és per d'aquí a uns 10 anys.

Probabilitat d'un 80% que: Els passaports siguin documents obsolets

Els experts indiquen que els documents en paper seran reemplaçats per microxips i reconeixements biomètrics. A mi, és predicció em sembla més plausible que l'anterior i més ràpida d'implementar ...

Probabilitat d'un 70% que: L'espai sigui una destinació turística

Aquesta ja és una realitat, encara que no per a tothom. Però Space Adventures ja comercialitza els vols espacials russos, i Virgin Galactic prepara els seus viatges a òrbita de ingrevidez per a l'any que ve. Jo li donaria gairebé un 100%.

Probabilitat d'un 60% que: Els avions volin sense pilot

Ui, ui ... aquí, jo els baixaria la probabilitat. Tot i que fa un parell d'estius vaig estar a la línia de metro que connecta la zona de Doglands amb el centre de Londres i que va sense conductor. Per a tranquil·litat dels passatgers, hi havia un responsable humà que passejava pel tren amb un grapat de claus a la mà i donant a entendre que podia prendre el control si era necessari. Però d'aquí a generalitzar-en els avions ... encara ho veig una mica lluny.

Probabilitat d'un 50% que: Faig hotels a l'espai

Tenint en compte que hi ha el llançament d'una càpsula hotel previst per al 2016 ... tot dependrà de com funcionin els vols espacials privats ... però jo li pujaria la probabilitat.

Probabilitat d'un 40% que: Els avions tinguin part del fusellatge transparent

Això seria bonic ... poder veure els immensos paisatges des de l'avió. En aquest cas no tinc prou informació i coneixements per avaluar la probabilitat que li assignen.

Probabilitat d'un 40% que: els cotxes volin

Ummm ... el cost d'una cosa així és molt elevat. Jo li baixaria probabilitats.

Probabilitat d'un 30% que: Tinguem un ascensor espacial

Aquí han tocat la meva fibra sensible, perquè com a bona aficionada a la Ciència Ficció, porto anys seguint el desenvolupament d'aquest tema i sembla que les prediccions de fa 5 anys no es compliran (l'ascensor estava previst per al 2025 i hi ha un X -Prize per incentivar-i per tenir-lo molt abans), però ara s'està parlant de tenir-lo per al 2050 (espero a mostrar-la encara que ja sigui una dona gran). Així que jo li pujaria probabilitats, encara que per llarg termini.

Trobaràs més informació sobre l'ascensor i com està el tema en aquest article: ascensor espacial (Vaig incloure imatges de les maquetes amb les que s'està treballant)

Probabilitat d'un 20% que: Hi hagi vols sense nens

Això és típic de certes cultures. A Londres hi ha establiments en els quals no deixen entrar a nens (no per tema de fumadors, si no perquè no molestin) ... i hi ha companyies aèries que al pis superior dels 747 no assignen seients a nens per garantir silenci. Així que pot ser que a algú se li ocorri un vol sense nens. Hauríem de veure les lleis antidiscriminació què opinen al respecte.

Probabilitat d'un 10% que: Els Duty Free de l'aeroport desapareguin i siguin només un showroom.

Em sembla molt poc probable, encara que la idea és que vegis els productes, els compris en línia i els tinguis a casa quan arribis. El problema que li veig és que els Duty Free, a més, són un passatemps a l'aeroport ... i que el tema dels regals de tornada a casa cal tenir en compte que es lliuren quan arribes, no t'arriben per correu mentre tu viatges . Així que jo li assignaria una probabilitat de gairebé 0%.

Si vols llegir l'article original, pots fer-ho aquí: CNN Prediccions Turisme

Ens parlem.

Descobreix la llista de les noves terminacions de domini

ICANNLa ICANN ja ha publicat la llista de les noves terminacions de domini, així com qui són els seus aspirants a propietari. Les noves terminacions s'han pogut sol·licitar des del 12 de gener fins al 30 de maig, i l'objectiu de la ICANN era que es permetessin descol·lapsar la recerca i registre dels actuals .com, .net, .org, etc.

A part del normal, és a dir, que CISCO sol·liciti .cisco, que Apple sol·liciti .Apple i que Microsoft sol·liciti .hotmail .bing .live, etc. Observem el següent:

  • Que la major part de terminacions han estat sol·licitades per empreses nord-americanes.
  • Que algunes terminacions de domini han estat sol·licitades per moltes empreses alhora, per exemple, la terminació .app sol·licitada per una dotzena d'empreses. També la terminació .Art està sol·licitada per un gran nombre d'empreses.
  • Observem que hi ha una empresa que sol·licita un gran nombre de terminacions, es tracta d'Donuts.co que tenen tota la pinta de ser especuladors de dominis (veure el qui som de www.donuts.co). Hi ha alguna altra empresa que té aquest mateix aspecte.

destaquen:

.Catalunya – solicitado por la Generalitat de Catalunya

.catòlic - sol·licitat pel Vaticà

.BCN - Sol · licitat per l'Ajuntament de Barcelona

També destacaria el fet que la SNCF (els ferrocarrils francesos) han sol·licitat la seva terminació, però en canvi, la RENFE no ha sol·licitat la seva ... ¿s'hauran assabentat que es podia demanar?

La llista completa es pot veure aquí:

http://newgtlds.icann.org/en/program-status/application-results/strings-1200utc-13jun12-en

El cost exacte del registre segueix sent un misteri, encara que tot apunta que els rumors que és de 200.000 dòlars per cada terminació és cert (ho sento, no he trobat fonts fiables que ho confirmin).

Ens parlem.

Les noves ulleres de realitat augmentada de Google

Fa un parell de setmanes Google va presentar el seu nou prototip de ulleres de realitat augmentada. Amb aquestes noves ulleres ens acostem més al moment en què la realitat augmentada a través de lents estarà a l'abast de tothom (ara ja ho està a través del mòbil).

Analitzant el funcionament observem que les ulleres utilitzen la veu com comanda per activar les funcions del dispositiu. No sembla que utilitzi el moviment de les mans ni la mirada, com fa el prototip de Nokia. A veure si publiquen més vídeos o informació més completa sobre el dispositiu i podem analitzar bé. El projecte s'ha fet públic ara per què volen feedback dels usuaris.

El vídeo de presentació de les ulleres de realitat augmentada és espectacular i no necessita paraules que ho expliquin ...

El prototip amb el qual treballaven abans d'aquest mostrat en el vídeo eren unes ulleres més del tipus "Terminator". Podem veure-les aquí: Ulleres Terminator creades per Google

Sembla que també s'està treballant en unes lents de contacte que permetran les mateixes funcionalitats. Pot llegir-se informació sobre les lents de contacte en aquest article: lents de contacte de realitat augmentada

Encara que un no pot deixar que realment Google controla les nostres vides: sap què busquem, sap amb qui parlem (si fem servir Gmail), què vídeos mirem a YouTube, on volem anar quan fem servir Google Maps, qui són els nostres amics gràcies a Google +, quins productes ens interessen (quan busquem a Google Shopping) i ara sembla que incorpora també els Chech-in 's per saber on som, sense marge d'error.

Evidentment aquesta informació la utilitza per poder oferir publicitat cada vegada més segmentada (Facebook li està guanyant la partida ara mateix, ja que ofereix segmentació fins per nom d'empresa en la qual treballa el públic objectiu, però sembla que Google vol tornar a portar la davantera ). No puc evitar sentir un cert calfred amb tant control ... però sembla que aquesta serà la tendència: o et deixes espiar, o gens basat en la web 3.0 (mobilitat, geolocalització i realitat augmentada) funcionarà.

Vegem com va evolucionant aquests propers mesos.

Ressenya de "EL CÓDICE SECRET" de Lev Grossman, Byblos - Edicions B

El códice secretoTengo pendientes de escribir un gran número de reseñas, así que voy a aprovechar estos días de fiesta para ponerme al día. La de hoy es sobre un thriller tecnológico ambientado en un mundo de programadores de videojuegos [un poco raros :-)] y de bibliotecarios [también un poco raros :-)].

El argumento del libro nos sitúa en la piel de Edwuard Wonzy, un joven banquero de New York que acaba de aceptar un traslado a Londres, pero al que antes de su partida, la empresa para la que trabaja le encarga a nivel personal, ordenar y categorizar una biblioteca particular. (Aquí casi estuve a punto de dejar el libro: ¿un banquero haciendo de bibliotecario por encargo de su empresa? No tiene ni pies ni cabeza… luego acabas entendiendo que esto ya forma parte de una “conspiración”… pero confieso que como el libro lo había comprado en un supermercado [lo compré en verano y en las librerías de la población en la que me encontraba no había Ciencia Ficción] tenía prejuicios hacia el posible argumento y hacia la calidad del libro).

Total, que resulta que en un dels llibres que ha de catalogar es troba un esteganograma (mensaje cifrado de tal modo que a su vez, oculta la existencia de otro menaje cifrado, este mucho más fácil de descifrar [en principio]). El origen de este mensaje lo encontramos en un escritor de la edad media con una vida anodina. El descubrimiento del mensaje y su posible publicación podría afectar a la reputación de poderosas familias de origen noble inglés, así que mucha gente está en contra de que esto ocurra. Encontrar el libro y descifrar el mensaje llevará a nuestro protagonista a interactuar con programadores de videojuegos y con bibliotecarios expertos, cada uno de ellos descritos con profusión y mostrando sus rarezas para hacerlos más interesantes a nivel de creación de identidad de personaje.

La veritat és que com quan vaig començar a llegir el llibre m'esperava el pitjor, no em va decebre el fet que el llibre en si és fluix i "light" (en el sentit que no fa pensar ni planteja cap qüestió de les que m'interessi) , però es deixa llegir i compleix la seva funció com a lectura d'evasió de cap de setmana. A més, l'autor em va sorprendre gratament quan en descriure el garito en el qual vivia el programador amb el qual ha d'interactuar, indica que "les parets estaven empaperades amb pòsters del diagrama Mandelbrot reproduït en colors psicodèlics". Sí senyor! Un bon freaky ancorat en els anys 80 ha de tenir un diagrama Mandelbrot penjat a la seva paret. Bona descripció.

MandelbrotJo no tinc cap, però confesso que els fractals sempre m'han fascinat. De fet, la meva passió per la programació va començar quan vaig descobrir als 13 anys, que quan en una equació de les que m'ensenyaven a l'escola substituïa la variable per un nombre aleatori (atzar), obtenía preciosos dibujos en la pantalla de mi ZX-Spectrum. En mi cabeza, las mates dejaron de ser algo abstracto para ser algo visual y bonito (…ingenua de mí). Cuando llegué a la universidad y me tocó estudiar conceptos como Ker, núcleo, Rank… en funciones algebraicas… por desgracia, me volvieron a poner en mi lugar y nunca me recuperé :-).

Però tornant al diagrama Mandelbrot (és el que mostro a la imatge adjunta), precisament Benoit Mandelbrot, el matemàtic creador de les teories sobre geometria fractal, va morir aquest passat 10 d'octubre de 2010 i alguns mitjans de comunicació van fer ressò i van explicar alguns dels seus treballs. A través d'aquesta ressenya jo també he volgut retre-li un petit homenatge.

Aquí va el link de la seva fitxa a la Viquipèdia per si algú vol ampliar la informació: Benoit Mandelbrot

Aquí una conferència de 17 minuts realitzada pel propi Mandelbrot a principis del 2010 (és interessantíssima): TED - Mandelbrot

Per veure precioses imatges fractals creades a partir dels estudis de geometria de Mandelbrot, seguir aquest enllaç de Google Images: imatges Mandelbrot

Ressenya de "DAEMON" de Daniel Suárez, ED. Umbriel

Daemon

Que llibre tan interessant, entretingut i divertit! Sobretot si ets jugador habitual de jocs de rol multijugador massius, els també anomenats MMORPG (per Massive Multiplayer Online Rol-Playing Game).

Sé que tinc un gran nombre de ressenyes per escriure (aquests últims mesos no he tingut temps de fer-les), però en lloc de començar per on ho vaig deixar, avui escriuré la ressenya de l'últim llibre que he llegit: dimoni.

L'argument del llibre ens situa en l'època actual en què pràcticament la tecnologia ho controla tot: des dels aspersors del nostre jardí, fins als més sofisticats sistemes de seguretat, passant pels avions i automòbils en què ens desplacem amb tota normalitat.

El nostre protagonista és un llegendari dissenyador de jocs d'ordinador MMORPG que acaba de morir i que abans d'això succeeixi ha creat un DAEMON, un programa informàtic que actua en segon pla i que realitza les tasques per a les quals ha estat programat. El nostre DAEMON ha estat creat a imatge i semblança del protagonista i amenaça amb destruir el món tal com el coneixem.

La història ens narra les diferents aventures dels coprotagonistes (un parell de hackers que treballen en bàndols diferents, un policia i una agent de l'FBI) en interactuar amb el DAEMON per ajudar-lo en el cas d'alguns, o per destruir-lo en el cas d'altres.

El llibre és realment interessant, ja no tant com per advertir al públic en general de la nostra dependència de la tecnologia (els que vivim a la xarxa, ja som conscients), sinó perquè es nota que l'autor del llibre és ell mateix un addicte als videojocs MMORPG, cosa que provoca que indubtablement empatices amb ell i vagis llegint el llibre amb plaer redoblat.

Per als que ens estan habituats als jocs MMORPG (¿pot algú que llegeixi un bloc no haver jugat mai al WOW ???) indicar que són un tipus de joc de rol que es juga en línia i en el qual s'interactua tant amb els avatars de jugadors de carn i ossos, com amb PNJ (personatges no jugadors) creats pel mateix joc. Els mons recreats solen ser fantàstics, però també hi ha jocs famosos que recreen la segona guerra mundial, així com escenaris de pura Ciència Ficció.

Aquest estiu, per exemple, estic jugant amb els meus fills al AION un MMORPG fantástico (en ambos sentidos), y juntos vamos descubriendo los mundos de East Lumiel y vamos realizando misiones. Bueno… lo de “juntos” es un decir, porque ellos dedican más horas que yo al juego y mientras que yo soy una guerrera de nivel 18, mi hija de 12 años es una paladina de nivel 25, mi hijo de 20 años es un scout de nivel 32 y mi hija de 18 años es una maga de nivel 45… Pero es divertido, y pasamos buenos ratos jugando juntos. Además, no tiene precio que tu hija pequeña, que en el mundo virtual es mucho más fuerte que tú, te ayude a matar arañas en un bosque encantado.

Los MMORPG realmente están en la cima de los videojuegos y su popularidad está empezando a ser importante. Este año, sin ir más lejos, hemos podido ver en televisión anuncios del World of Warcraft (WOW), cosa impensable hasta hace muy poco. Y como curiosidad y muestra de su creciente popularidad, este año he tenido una alumna rusa del Máster Online en Dirección de Marketing y Canales de Distribución y que como proyecto de final de máster ha realizado una investigación sobre los modelos de negocio de los MMORPG y concretamente del WOW.MMORPG

La gràfica que incloc al costat d'aquestes línies és precisament del seu projecte i ens mostra l'evolució en nombre de subscriptors d'alguns d'aquests jocs. (La font és MMOGChart)

Però tornem al llibre, alguns dels videojocs programats pel protagonista de DAEMON són "la Porta"I"A l'altra banda el Rhin". El primer és fantàstic i el segon dedicat a la Segona Guerra Mundial. De fet, un dels primers trobades entre el DAEMON i un dels hackers protagonistes és en l'escenari de la batalla de Montecassino (abadia presa pels Alemanys el 1944 i que les tropes aliades van decidir alliberar en diverses ocasions sense aconseguir-ho fins a la 4ª vegada i amb un cost de més de 70.000 vides per ambdós bàndols).

Algunes de les escenes més interessants del llibre passen precisament dins de "A l'altra banda del Rhin" i és a través d'aquest videojoc que el DAEMON ha anat reclutant acòlits i convertint al programador en un Déu (no segueixo explicant perquè faria malbé el suspens del llibre ).

Sobre Daniel Suárez, l'autor, indicar que treballa amb assessor independent en sistemes informàtics i que aquesta és la seva primera novel·la. Segons sembla, Dreamworks ha comprat els drets per convertir-la en pel·lícula. M'alegro per ell!

En fi ... un llibre 100% recomanable, sobretot si et mous en mons tecnològics. Així que si encara et queden dies de vacances, no t'ho perdis, veu al teu llibreria i compra-ho !!!